DIAGRAMA UML
Como se puede observar en el diagrama uml, son 3 clases; Cuadrilátero, Rectángulo y Cuadrado, las cuales todas están asociadas por herencia; Cuadrado hereda de Rectángulo, y a su vez Rectángulo hereda de Cuadrilátero.
Luego de haber creado un nuevo proyecto y haber creado una nueva clase llamada Cuadrilátero, procedemos a digitar los atributos, que son 4
public double bas1;
public double bas2;
public double alt1;
public double alt2;
Una vez creados los atributos, procedemos a crear los métodos, primero generamos el constructor
public Cuadrilatero(double b1, double b2, double a1, double a2)
{
bas1 = b1;
bas2 = b2;
alt1 = a1;
alt2 = a2;
}
Una vez generado el metodo constructor, generamos el siguiente método
public virtual double calcPerimetro()
{
return bas1 + bas2 + alt1 + alt2;
}
La sentencia "virtual" indica que el método puede ser modificado por las clases herederas.
Una vez finalizado el modelado de la primera clase, pasamos a modelas la clase Rectángulo, la cual se designa la herencia de la siguiente forma
class Rectangulo : Cuadrilatero
Esta clase solo tienes dos métodos, el constructor y método de calculo. Para el método constructor se utiliza el siguiente codigo
public Rectangulo(double lad1,double lad2)
:base(lad1,lad1,lad2,lad2)
{
}
Donde la sentencia ":base", se puede tomar como el "super" en java, ya que este permite llamar el generar el constructor a partir de la clase padre.
Para el método calcPerim se usa el siguiente código
public override double calcPerim()
{
return bas1 + bas2 + alt1 + alt2;
}
La sentencia override indica que este método sobrescribirá el método de la clase padre.
Para la clase Cuadrado es similar para que para la clase anterior.
class Cuadrado : Rectangulo
{
public Cuadrado(double lado)
: base(lado, lado)
{ }
public override double calcularPerim()
{
return bas2*4;
}
}
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